在抱一个手机可以玩一天的时代,年轻人对于线上娱乐的需求都越来越高。从约会交友、多人游戏、音视频等诸多玩法的叠加,社交+娱乐的领域正呈现出更加完整的发展趋势。为了更好地分类泛娱乐App,我们可以从媒体向、社交向和社媒三个大方向进行划分。社交类App主要集中在陌生人社交领域,其中包括视频聊天(如1v1视频聊天和直播)以及音频聊天房和K歌App。此外,还有游戏社交和虚拟形象社交等App。
社交+语音房:Yalla, Yoho
语音房的内容品类通常有: 闲聊、相亲交友、学习语言、唱歌、游戏开黑等。在部分内容方面 需要平台引入PGC模式来进行内容生产,不同的语音房产品通常会 基于他们的主播资源来主打不同的细分市场,例如基于中东Majlis 的聊天模式、基于游戏品类的语音开黑产品、基于唱歌品类的歌房产品;语音房的内容运营是能否取得成功的关键因素。
语聊房的变现模式以打赏为核心逻辑,围绕打赏衍变出订阅、权益、游戏等模式,来促进用户持续打赏。
相比于国内的平台-公会-主播三方分成模型,出海语聊对公会或主播的分成比例远低于国内,例如中东Majlis模式语聊房的主播由于文化原因,只需要给主持人分成不超过10%,利润率远超国内。
社交+直播:Mico, Bigo Live, Poppo live
东南亚是直播产业最繁茂的地区,直播出海第一站首选泰国、马来西亚、菲律宾、印尼、新加坡等。而在过去一年中,中东市场也获得了前所未有的关注,将其归为直播出海的新兴市场。直播的变现逻辑以打赏为核心,营收增长的命题就是如何刺激用户进行进一步打赏以及如何通过降低主播成本获得更高利润。出海直播对公会或主播的分成比例低于国内,但是由于产业不够成熟,主播的质量相比国内较差,特别是中东、东南亚和拉美地区
社交+实时视频:Chamet, LiveU, Honeycam
一对一视频社交按照时长付费,绝大部分是男性付费、女性主播收费,收费标准在0.5-2美金/分钟。
产品目标消费群体是男性,目标供给人群是女性,在东南亚、南亚、南美、有大量失业或低收入女性会主动在应用商城寻找类似产品赚钱,内容供给充沛
社交+游戏:Hago, Yalla Ludo, WePlay
游戏变现主要以用户自我展示、游戏社交与聊天室社交出发,以道具、礼物、外观内购、订阅月卡、送礼打赏为主要变现手段。游戏中的社交行为是玩家的天然需求。在社交+游戏这条赛道中,凭借多样的休闲小游戏加上“多人线上语音聊天室”模式,Hago在两印地区拓展了变现场景,长期霸榜于印尼应用畅销榜头部;Yalla Ludo则占据中东及美国市场,Weplay登上了沙特阿拉伯、阿联酋等多个MENA地区。
社交+在线K歌:StarMaker, Wesing, 欢歌
在线K歌以主播开播唱歌聊天为主,观众可以连麦合唱、礼物打赏、 聊天等互动。K歌App的活跃用户,主要集中在亚洲,如印巴为代表的南亚、印尼和菲律宾为代表的东南亚、以及日本,这与当地用户的音乐热情、以及其需求能否在线下得到释放有关。
社交娱乐各细分赛道百花齐放,成就了泛娱乐市场一片蓝海的景象,这也离不开三方支付的相辅相成。泛娱乐出海路上,三方支付通道的地位显著上升,主要为商户提供订阅收款、打赏、主播提现、工会付款等支付服务。以Epay易派为代表的泛娱乐支付解决方案平台,已为Poppo live、Mico、Uplive、Chamet等头部直播App提供了多种灵活的全球代付、及收益变现等解决方案。
Epay易派能为社交类App解决的主要问题有:
平台对接模式:
Epay易派钱包余额互转免费、全球80+货币代发、网关支付等综合能力是泛娱乐app出海路上最强大的支撑,让整个泛娱乐行业生态链稳定运转,助力泛娱乐行业的发展呈现稳定、繁荣、便捷的景象。